ทีมสร้าง Pragmata ทุ่มเทพัฒนาระบบแฮก จนทำให้เกมออกมาล่าช้า Pragmata กลายเป็นอีกหนึ่งเกมที่ถูกพูดถึงอย่างมากจาก Capcom หลังการเปิดตัวในงาน Tokyo Game Show ด้วยเอกลักษณ์การผสมผสานระบบ การยิงและการแฮก เข้าด้วยกันอย่างลงตัว ซึ่งสิ่งที่ทำให้หลายคนต้องทึ่งคือ ทีมงานเลือกที่จะใช้เวลามหาศาลในการขัดเกลา “ระบบแฮก” เพื่อให้สมบูรณ์ที่สุด แม้จะทำให้กำหนดวางจำหน่ายต้องเลื่อนออกไปหลายครั้ง แต่ก็สะท้อนถึงความตั้งใจจริงในการพัฒนาเกมคุณภาพ
จากบทสัมภาษณ์ของ The Gamer คุณ Cho Yonghee ผู้กำกับของเกม เผยว่า ระบบการแฮกคือปัจจัยสำคัญที่ทำให้การพัฒนาใช้เวลามากขึ้น เพราะทีมงานต้องลองผิดลองถูกหลายรอบเพื่อหาสมดุลและประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดให้ผู้เล่น
“การมีระบบการเล่นสองแบบในเกมเดียวกัน ทั้งการแฮกของ Diana และการยิงของ Hugo ทำให้การพัฒนาต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้น แต่เรามั่นใจว่าความทุ่มเทนี้จะทำให้เกมออกมาดีที่สุด”
— Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ Pragmata
แม้การเลื่อนวางจำหน่ายจะเป็นเรื่องที่หลายคนเสียดาย แต่ก็ถือเป็นสัญญาณบวกที่ทีมงานไม่ยอมลดมาตรฐานของตัวเอง และยังเดินหน้าพัฒนาให้เกมออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความคาดหวังจากแฟน ๆ ยังคงสูงทุกครั้งที่ Capcom จัด Showcase หรือถ่ายทอดสด และหลายคนยังเฝ้ารอคอยที่จะได้สัมผัสผลงานนี้ด้วยตัวเอง
Pragmata มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 บน PS5, Xbox Series X|S และ PC และแฟน ๆ ต่างเชื่อว่าความพยายามและความทุ่มเทที่ยืดเวลาออกไป จะทำให้เกมนี้สมบูรณ์และคุ้มค่ากับการรอคอย
สมัครเล่น เดิมพันอีสปอร์ต ติดตาม ข่าวเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น วันนี้ เกมเปิดใหม่ รีวิวเกมใหม่ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ :@UFA88SV2
เว็บเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น ข่าวเกม Ragnarok Online 3 ข่าวเกมมือถือ E-Sport อีกมากมาย สมัครสมาชิค พร้อมรับโปรโมชั่นมากมายกับ เกมออนไลน์ ได้เงินจริง