ล่าสุด Koshi Nakanishi ผู้กำกับ Resident Evil Requiem เปิดใจในบทสัมภาษณ์กับ IGN เกี่ยวกับทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ว่า เกมนี้จะโฟกัสไปทาง ความสยองขวัญเอาตัวรอดแบบคลาสสิก มากกว่าภาคแอ็กชันจัดเต็มอย่าง Resident Evil 5 และ 6
เขาเล่าว่า หลังจากทำงานในแฟรนไชส์นี้มานาน ทีมงานเริ่มแยกไม่ออกแล้วว่าอะไรควรน่ากลัวหรือไม่ และแม้ตอนให้สื่อทดลองเล่นภาคหลัก RE9 ก็ยังรู้สึกกังวลว่า “เกมนี้น่ากลัวจริงไหม?”
Nakanishi ย้ำถึงสมดุลระหว่าง ความสยองขวัญเอาตัวรอด และ แนวแอ็กชัน โดยบอกว่า Resident Evil Requiem ได้แรงบันดาลใจจาก Resident Evil 2 มากกว่าภาคที่แฟน ๆ อาจลืมไปแล้วอย่าง RE5-6
“ถ้าจะแบ่ง Resident Evil แบบกว้างๆ มันจะอยู่บนเส้นตาชั่งระหว่าง RE2 และ RE4 … RE7 ชัดเจนว่าหวนกลับไปสู่ RE2 ด้วยสไตล์เอาตัวรอดสุดเข้มข้น ได้รับเสียงชื่นชมมาก ส่วน RE Village ต่อยอดจากตรงนั้นแต่ใส่ฉากแอ็กชันและอาวุธเยอะขึ้น ทำให้เอนไปฝั่ง RE4 แต่ถ้าเรายังยัดฉากแอ็กชันเพิ่มไปเรื่อยๆ มันก็จะเกิดเงินเฟ้อทางแอ็กชัน เหมือน RE5-6 ที่แม้จะสนุกแต่ความสยองขวัญแทบหายไป”
เขาเสริมว่า สำหรับ RE9 ทีมงานตั้งใจ หันเข็มกลับสู่รากสยองขวัญแบบ RE2 และยังใส่การอัปเกรดสไตล์ใหม่เพื่อให้แฟน ๆ ได้ประสบการณ์สยองขวัญที่เข้มข้นและทันสมัยยิ่งขึ้น
“เราไม่อยากยัดเยียดแอ็กชันจนเกินเหตุเหมือนภาค Village จุดประสงค์ชัดเจนคือให้เกมกลับไปทางฝั่ง RE2 และนี่แทบจะเป็นการอัปเกรดสไตล์ RE2 เลยด้วยซ้ำ”
Resident Evil Requiem จึงถูกคาดหมายว่า จะกลับมาสร้างความตื่นเต้นและหลอนอย่างแท้จริงให้แฟน ๆ แฟรนไชส์ อีกครั้ง
สมัครเล่น เดิมพันอีสปอร์ต ติดตาม ข่าวเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น วันนี้ เกมเปิดใหม่ รีวิวเกมใหม่ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ :@UFA88SV2
เว็บเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น Monster Hunter Wilds ข่าวเกมมือถือ Esport อีกมากมาย สมัครสมาชิค พร้อมรับโปรโมชั่นมากมายกับ เกมออนไลน์ ได้เงินจริง