30 กันยายน 2025 20:57 น.

ทีมสร้าง Pragmata ทุ่มเทพัฒนาระบบแฮก จนทำให้เกมออกมาล่าช้า แต่คุณภาพเต็มเปี่ยม

ทีมสร้าง Pragmata

ทีมสร้าง Pragmata ทุ่มเทพัฒนาระบบแฮก จนทำให้เกมออกมาล่าช้า Pragmata กลายเป็นอีกหนึ่งเกมที่ถูกพูดถึงอย่างมากจาก Capcom หลังการเปิดตัวในงาน Tokyo Game Show ด้วยเอกลักษณ์การผสมผสานระบบ การยิงและการแฮก เข้าด้วยกันอย่างลงตัว ซึ่งสิ่งที่ทำให้หลายคนต้องทึ่งคือ ทีมงานเลือกที่จะใช้เวลามหาศาลในการขัดเกลา “ระบบแฮก” เพื่อให้สมบูรณ์ที่สุด แม้จะทำให้กำหนดวางจำหน่ายต้องเลื่อนออกไปหลายครั้ง แต่ก็สะท้อนถึงความตั้งใจจริงในการพัฒนาเกมคุณภาพ

จากบทสัมภาษณ์ของ The Gamer คุณ Cho Yonghee ผู้กำกับของเกม เผยว่า ระบบการแฮกคือปัจจัยสำคัญที่ทำให้การพัฒนาใช้เวลามากขึ้น เพราะทีมงานต้องลองผิดลองถูกหลายรอบเพื่อหาสมดุลและประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดให้ผู้เล่น

“การมีระบบการเล่นสองแบบในเกมเดียวกัน ทั้งการแฮกของ Diana และการยิงของ Hugo ทำให้การพัฒนาต้องใช้เวลาเพิ่มขึ้น แต่เรามั่นใจว่าความทุ่มเทนี้จะทำให้เกมออกมาดีที่สุด”
Naoto Oyama โปรดิวเซอร์ Pragmata

แม้การเลื่อนวางจำหน่ายจะเป็นเรื่องที่หลายคนเสียดาย แต่ก็ถือเป็นสัญญาณบวกที่ทีมงานไม่ยอมลดมาตรฐานของตัวเอง และยังเดินหน้าพัฒนาให้เกมออกมาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความคาดหวังจากแฟน ๆ ยังคงสูงทุกครั้งที่ Capcom จัด Showcase หรือถ่ายทอดสด และหลายคนยังเฝ้ารอคอยที่จะได้สัมผัสผลงานนี้ด้วยตัวเอง

Pragmata มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2026 บน PS5, Xbox Series X|S และ PC และแฟน ๆ ต่างเชื่อว่าความพยายามและความทุ่มเทที่ยืดเวลาออกไป จะทำให้เกมนี้สมบูรณ์และคุ้มค่ากับการรอคอย

สมัครเล่น เดิมพันอีสปอร์ต ติดตาม ข่าวเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น วันนี้ เกมเปิดใหม่ รีวิวเกมใหม่ อ่านเพิ่มเติมได้ที่ :@UFA88SV2

เว็บเกมออนไลน์ เกมน่าเล่น ข่าวเกม Ragnarok Online 3 ข่าวเกมมือถือ E-Sport อีกมากมาย สมัครสมาชิค พร้อมรับโปรโมชั่นมากมายกับ เกมออนไลน์ ได้เงินจริง