Resident Evil Requiem รีวิว (ไม่สปอยล์): ถ้าคุณกำลังลังเลว่าจะ “ซื้อเลยดีไหม” บทความนี้สรุปให้ครบ — โทนสยองแบบคลาสสิก, ระบบสลับมุมมอง 1st/3rd, งานภาพ RE Engine, ความยาวเกม, ข้อดีข้อเสีย และคะแนนความคุ้มค่าแบบคนเล่นจริงคุยกับคนเล่นจริง โดย เฮียหนวด Gamer นักเขียนรีวิวเกมของ UFAGAMER
[Review] Resident Evil Requiem: บทเพลงส่งวิญญาณ 30 ปีแห่งความสยอง!
โดย เฮียหนวด Gamer — นักเขียนรีวิวเกมของเว็บ UFAGAMER
Resident Evil Requiem คือภาคที่ “รีเทิร์นความหลอนแบบต้นฉบับ” แต่ยัดความลื่นของเกมยุคใหม่มาเต็ม — จุดเด่นคือ ระบบสลับมุมมอง 1st/3rd, งานภาพ/แสงเงาที่บีบคั้น, และการเล่าเรื่องที่ชวนกดดันจนลืมหายใจ
- เหมาะกับใคร: คนชอบบรรยากาศหลอนหนักๆ + อยากได้ความยืดหยุ่นเรื่องมุมกล้อง
- ไม่เหมาะกับใคร: คนไม่ชอบปริศนา/ชอบยิงแหลกอย่างเดียว (มีช่วงต้องคิดพอสมควร)
- ความยาว: ประมาณ 15–20 ชม. ถ้าเก็บรายละเอียด
- คะแนนเฮียหนวด: 9.5/10 (โหด หลอน มันส์ และ “คุมอารมณ์ได้อยู่หมัด”)
เนื้อเรื่อง (ไม่สปอยล์): กลับสู่ Raccoon City แบบหัวใจเต้นรัว
สวัสดีครับแฟนๆ UFAGAMER ทุกคน! เฮียหนวดขอพูดตรงๆ เลยว่า Resident Evil Requiem ไม่ใช่แค่ “เอาของเก่ามาแต่งหน้าแล้วขายใหม่” แต่มันคือการหยิบความคลาสสิกของเมืองที่เรารัก (และกลัว) มาปรุงให้ โหดขึ้น แบบ Next-Gen
โครงเรื่องพาเราไปที่ โรงแรม Wrenwood ใน Raccoon City ผ่านมุมมองของ Grace Ashcroft เจ้าหน้าที่ FBI มือใหม่ และตำนานที่ยังมีลมหายใจอย่าง Leon S. Kennedy จุดที่ผมชอบคือ “อารมณ์คนละขั้ว” — คนหนึ่งคือความกลัวแบบมนุษย์ธรรมดา อีกคนคือความนิ่งแบบผ่านนรกมาแล้ว ทำให้การเล่าเรื่องมันมีรส มีแรงดึงตลอดทาง
เกมเพลย์: ระบบสลับมุมมอง 1st/3rd แล้วมันดีจริงไหม
จุดขายที่ผมอยากตบโต๊ะคือ การสลับมุมมอง 1st Person และ 3rd Person ที่ทำมาแบบ “ผู้เล่นได้เลือกจริง” ไม่ใช่เลือกแล้วเกมงอนใส่
- มุมมอง 1st: หลอนจัด ใกล้เกินไป เหมือนผีหายใจรดคอ (เหมาะตอนสำรวจ/ฟังเสียง)
- มุมมอง 3rd: คุมพื้นที่/ระยะได้ดีขึ้น เหมาะตอนแอคชันหรือพื้นที่เสี่ยงโดนรุม
และที่สำคัญคือ “จังหวะเกม” มันไม่ได้เร่งให้คุณยิงทั้งวัน มีทั้งช่วงสำรวจ, ช่วงแก้ปริศนา, และช่วงเอาตัวรอดแบบลุ้นจนมือเย็น
ความหลอน & บรรยากาศ: ทำไมถึง “กดดัน”
ภาคนี้ใช้ความกลัวแบบ “ไม่ต้องโผล่มาตุ้งแช่บตลอด” แต่มันหลอนด้วย แสงเงา, เสียง, และ พื้นที่แคบๆ ที่บังคับให้เราเดินต่อ คือคุณจะเริ่มระแวงแม้กระทั่งเสียงประตูดังนิดเดียว
งานภาพด้วย RE Engine คือสวยแบบ “สวยจนไม่อยากเจออะไรโผล่มา” โดยเฉพาะแสงจากไฟฉาย/ไฟฉุกเฉินที่ทำให้ทุกมุมเหมือนมีคนยืนมองเราอยู่
สัมผัสภาพบรรยากาศนรกบนดิน
ข้อดีข้อเสียแบบคนเล่นจริง (ไม่อ้อม)
✅ ข้อดี
- กราฟิก/แสงเงาโหดมาก หลอนแบบไม่ต้องพึ่งตุ้งแช่บอย่างเดียว
- สลับมุมมอง 1st/3rd ได้ยืดหยุ่น เล่นตามสไตล์ตัวเอง
- เล่าเรื่อง 2 ตัวละครต่างอารมณ์ ทำให้เกมมีจังหวะและแรงส่ง
- บรรยากาศคลาสสิก ที่แฟนผีชีวะโหยหา กลับมาแบบจริงจัง
❌ ข้อเสีย
- ปริศนาบางช่วงอาจดูคุ้นๆ สำหรับผู้เล่นเก๋า
- ถ้าจะเอาภาพสุด ต้องเตรียมสเปก PC หรือปรับกราฟิกให้บาลานซ์
คะแนน & ความคุ้มค่า: ซื้อไหมดี?
ถ้าคุณถามว่า “คุ้มไหม?” — สำหรับเฮียหนวด คุ้ม โดยเฉพาะคนที่ชอบความหลอนแบบมีคลาส และอยากได้ความยืดหยุ่นของมุมกล้อง
- ซื้อเลย ถ้าชอบ Survival Horror + ชอบสำรวจ + ชอบบรรยากาศกดดัน
- รอลด ถ้าคุณเล่นเพื่อแอคชันล้วนๆ และไม่อินปริศนา
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Q: เกมนี้ต้องเล่นภาคเก่ามาก่อนไหม?
A: ถ้ารู้เรื่องเดิมจะอินขึ้น แต่ตัวเกมมีการปูพื้นฐานให้ผู้เล่นใหม่ตามทันได้ครับ
Q: ระบบสลับมุมมองเปลี่ยนได้ตอนไหน?
A: โดยหลักสามารถปรับได้เกือบตลอดเวลาในเมนู Option เพื่อความถนัดของแต่ละคนครับ
Q: ตัวเกมยาวแค่ไหน?
A: ถ้าเก็บรายละเอียดครบ ๆ จะประมาณ 15–20 ชั่วโมง แล้วแต่สไตล์การเล่นครับ
Q: มีโหมด Multiplayer ไหม?
A: ภาค Requiem โฟกัส Single Player เป็นหลักเพื่อคุมความหลอนให้แน่นที่สุดครับ
Q: ลงเครื่องไหนบ้าง?
A: PS5, Xbox Series X|S และ PC ครับ





